[1]
Saniro, R.K.K., Yusuf, M., Pratama, A., Hawa, A.M. dan Hamidi, A. 2026. Transformasi Folklor Indonesia dalam Game Roblox sebagai Media Pendidikan Nilai, Kearifan Lokal, dan Kreativitas Budaya Digital. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP Universitas Lampung. (Mar 2026), 99–109.