Saniro, R. K. K., Yusuf, M., Pratama, A., Hawa, A. M., & Hamidi, A. (2026). Transformasi Folklor Indonesia dalam Game Roblox sebagai Media Pendidikan Nilai, Kearifan Lokal, dan Kreativitas Budaya Digital. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP Universitas Lampung, 99–109. Diambil dari https://jurnal.pbs.fkip.unila.ac.id/index.php/prosem/article/view/1701