SANIRO, R. K. K.; YUSUF, M.; PRATAMA, A.; HAWA, A. M.; HAMIDI, A. Transformasi Folklor Indonesia dalam Game Roblox sebagai Media Pendidikan Nilai, Kearifan Lokal, dan Kreativitas Budaya Digital. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP Universitas Lampung, [S. l.], p. 99–109, 2026. Disponível em: https://jurnal.pbs.fkip.unila.ac.id/index.php/prosem/article/view/1701. Acesso em: 9 jul. 2026.