[1]
R. K. K. Saniro, M. Yusuf, A. Pratama, A. M. Hawa, dan A. Hamidi, “Transformasi Folklor Indonesia dalam Game Roblox sebagai Media Pendidikan Nilai, Kearifan Lokal, dan Kreativitas Budaya Digital”, Pros. Semnas Pend. FKIP Unila, hlm. 99–109, Mar 2026.