[1]
Khoerunnisa, I. and Fathurochman, A. 2026. GAMIFIKASI DALAM MENDUKUNG SUSTAINABLE DEVELOPMENT GOALS (SDGS): ANALISIS TREN, KESENJANGAN, DAN ARAH PENELITIAN DI MASA DEPAN. J-Simbol: Jurnal Magister Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia. 14, 1 (Apr. 2026), 533–550. DOI:https://doi.org/10.23960/simbol.v14i1.2147.