Pemerolehan Pengetahuan Interkultural Indonesia-Prancis Melalui Permainan
Abstract:
Dalam pembelajaran bahasa Prancis, penting bagi peserta didik untuk memiliki pengetahuan antarbudaya agar mereka dapat memahami dan juga memiliki kepekaan terhadap budaya Prancis tanpa meninggalkan atau melupakan budaya mereka sendiri, serta mengembangkan rasa empati dan toleransi terhadap perbedaan yang ada. Memperoleh pengetahuan antarbudaya dapat dicapai dengan berbagai cara, termasuk menikmati permainan. Permainan bahasa dan budaya, baik konvensional maupun digital, akan menjadi cara yang menyenangkan untuk memicu minat pelajar dalam mempelajari pengetahuan antarbudaya Indonesia-Prancis. Artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan contoh-contoh permainan menyenangkan yang digunakan untuk memperoleh pengetahuan antarbudaya Indonesia-Prancis. Melalui studi deskriptif eksploratif, beberapa permainan budaya dieksplorasi sebagai media pemerolehan pengetahuan budaya Indonesia dan Prancis. Terdapat empat permainan baik dalam bentuk konvensional maupun berbasis teknologi yang dieksplorasi sebagai media pembelajaran interkultural, yakni permainan Bingo nama, tepuk cerita, kartu kwartet ikon budaya, dan aplikasi “Onomatopée Jumelle”.
Abry, D., & Silva, H. (2008). Le jeu en classe de langue - Techniques et pratiques de classe. CLE International.
Byram, M. (2008). From Foreign Language Education for Intercultural Citizenship. Cromwell Press Ltd.
Byram, M., Gribkova, B., & Starkey, H. (2002). Developing The Intercultural Dimension In Language Teaching. Conseil de l’Europe.
Chen, G. (2023). Integrating Digital Cultural Detective Games with Social Emotional Learning to Foster Cultural Sensitivity and Intercultural Empathy among Bilingual Kindergarten Teachers: A Mixed-Methods Study. Research Square, 1–26. https://doi.org/10.21203/rs.3.rs-2781249/v1
Cuq, J.-P., & Gruca, I. (2002). Cours de didactique du français langue étrangère et seconde. PUG.
Da Silva, C. E., & Dantas-Longhi, S. M. (2013). Développer la compétence interculturelle en classe de FLE: la télé-réalité pourquoi pas? Actes Du XIV Colloque Annuel de l’Alliance Française de São Paulo, 2013., 1–5. https://www.researchgate.net/publication/338713801
Handayani, S. (2019). La chanson folklorique enfantine comme media de l’apprentissage interculturel et du transfert des valeurs morales. Digital Press Social Sciences and Humanities, 3, 00040. https://doi.org/10.29037/digitalpress.43313
Handayani, S., Astuti, D., & Al Adawiyah, A. (2023). Cultour : Application pour Apprendre et Évaluer la Connaissance Interculturelle. Hexagone, 12(2), 83–91. https://doi.org/DOI : 10.24114/hxg.v12i2.54756
Handayani, S., & Fitrasih, R. (2023). Pédagogie interculturelle à travers des recettes de cuisine. Francisola, 8(2), 61–71. https://doi.org/10.17509/francisola.v8i2.4373
Handayani, S., Sudardi, B., Widodo, S. T., & Hardini, T. I. (2024a). Indonesian-French Critical Intercultural Literacy Through Digital Comics. 3rd International Conference on Communication, Language, Litterature, and Culture, 283–298. https://doi.org/10.2991/978-2-38476-321-4
Handayani, S., Sudardi, B., Widodo, S. T., & Hardini, T. I. (2024b). Littératie Interculturelle Critique A Travers La Publicité : International Journal of Progressive Sciences and Technologies (IJPSAT), 46(1), 288–297.
Marcheta, N., & Kareem, R. A. (2023). Efektifitas Game Edukasi sebagai Media Pembelajaran Kebudayaan Permainan Tradisional Siswa Sekolah Dasar di Indonesia. Journal on Education, 06(01), 222–229.
Nemessany, V. (2019). La Pédagogie du jeu Comment remettre les apprentissages en jeu ? (Issue December). https://doi.org/10.13140/RG.2.2.29883.98081
Renata, Sidik Iriansyah, H., & Barkah, A. S. (2021). Pengembangan Media Permainan Bingo pada Mata Pelajaran PKn Materi Keberagaman Sosial Budaya Masyarakat. Seminar Nasional Pendidikan STKIP Kusuma Negara III, 570–578. https://jurnal.stkipkusumanegara.ac.id/index.php/semnara2020/article/download/1355/942/5293
Sari, A. W., Damayanti, A. T., & Kusumaningsih, W. (2024). Implementasi Literasi Budaya melalui Permainan Tradisional Gobak Sodor pada Mata Pelajaran Pendikan Pancasila di Kelas IV SDN Gajahmungkur 04. 8, 31443–31451.
Shliakhovchuk, E. (2018). Using Video Games in Intercultural, Diversity and Inclusion Education. ICERI2018 Proceedings, 1(November 2018), 10326–10336. https://doi.org/10.21125/iceri.2018.0946
Silva, H. (2009). La créativité associée au jeu en classe de Français Langue Étrangère. Synergies Europe, 4(1978), 105–117. http://ressources-cla.univ-fcomte.fr/gerflint/Europe4/silva.pdf
Silva, H., & Brougère, G. (2017). Jouer pour apprendre une langue étrangère : concert à 16 voix. Synergies Mexique, 7, 51–62.
Sugiyono. (2017). Metode Penlitian Kuantitatif, Kualitatif dan RnD. Alfabeta.
Tasrief, R., & Patria, A. (2020). Perancangan Kartu Kuartet Budaya Jawa Timur Untuk Siswa SD. Jurnal Barik, 1(3), 16–27. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/
- Abry, D., & Silva, H. (2008). Le jeu en classe de langue - Techniques et pratiques de classe. CLE International.
- Byram, M. (2008). From Foreign Language Education for Intercultural Citizenship. Cromwell Press Ltd.
- Byram, M., Gribkova, B., & Starkey, H. (2002). Developing The Intercultural Dimension In Language Teaching. Conseil de l’Europe.
- Chen, G. (2023). Integrating Digital Cultural Detective Games with Social Emotional Learning to Foster Cultural Sensitivity and Intercultural Empathy among Bilingual Kindergarten Teachers: A Mixed-Methods Study. Research Square, 1–26. https://doi.org/10.21203/rs.3.rs-2781249/v1
- Cuq, J.-P., & Gruca, I. (2002). Cours de didactique du français langue étrangère et seconde. PUG.
- Da Silva, C. E., & Dantas-Longhi, S. M. (2013). Développer la compétence interculturelle en classe de FLE: la télé-réalité pourquoi pas? Actes Du XIV Colloque Annuel de l’Alliance Française de São Paulo, 2013., 1–5. https://www.researchgate.net/publication/338713801
- Handayani, S. (2019). La chanson folklorique enfantine comme media de l’apprentissage interculturel et du transfert des valeurs morales. Digital Press Social Sciences and Humanities, 3, 00040. https://doi.org/10.29037/digitalpress.43313
- Handayani, S., Astuti, D., & Al Adawiyah, A. (2023). Cultour : Application pour Apprendre et Évaluer la Connaissance Interculturelle. Hexagone, 12(2), 83–91. https://doi.org/DOI : 10.24114/hxg.v12i2.54756
- Handayani, S., & Fitrasih, R. (2023). Pédagogie interculturelle à travers des recettes de cuisine. Francisola, 8(2), 61–71. https://doi.org/10.17509/francisola.v8i2.4373
- Handayani, S., Sudardi, B., Widodo, S. T., & Hardini, T. I. (2024a). Indonesian-French Critical Intercultural Literacy Through Digital Comics. 3rd International Conference on Communication, Language, Litterature, and Culture, 283–298. https://doi.org/10.2991/978-2-38476-321-4
- Handayani, S., Sudardi, B., Widodo, S. T., & Hardini, T. I. (2024b). Littératie Interculturelle Critique A Travers La Publicité : International Journal of Progressive Sciences and Technologies (IJPSAT), 46(1), 288–297.
- Marcheta, N., & Kareem, R. A. (2023). Efektifitas Game Edukasi sebagai Media Pembelajaran Kebudayaan Permainan Tradisional Siswa Sekolah Dasar di Indonesia. Journal on Education, 06(01), 222–229.
- Nemessany, V. (2019). La Pédagogie du jeu Comment remettre les apprentissages en jeu ? (Issue December). https://doi.org/10.13140/RG.2.2.29883.98081
- Renata, Sidik Iriansyah, H., & Barkah, A. S. (2021). Pengembangan Media Permainan Bingo pada Mata Pelajaran PKn Materi Keberagaman Sosial Budaya Masyarakat. Seminar Nasional Pendidikan STKIP Kusuma Negara III, 570–578. https://jurnal.stkipkusumanegara.ac.id/index.php/semnara2020/article/download/1355/942/5293
- Sari, A. W., Damayanti, A. T., & Kusumaningsih, W. (2024). Implementasi Literasi Budaya melalui Permainan Tradisional Gobak Sodor pada Mata Pelajaran Pendikan Pancasila di Kelas IV SDN Gajahmungkur 04. 8, 31443–31451.
- Shliakhovchuk, E. (2018). Using Video Games in Intercultural, Diversity and Inclusion Education. ICERI2018 Proceedings, 1(November 2018), 10326–10336. https://doi.org/10.21125/iceri.2018.0946
- Silva, H. (2009). La créativité associée au jeu en classe de Français Langue Étrangère. Synergies Europe, 4(1978), 105–117. http://ressources-cla.univ-fcomte.fr/gerflint/Europe4/silva.pdf
- Silva, H., & Brougère, G. (2017). Jouer pour apprendre une langue étrangère : concert à 16 voix. Synergies Mexique, 7, 51–62.
- Sugiyono. (2017). Metode Penlitian Kuantitatif, Kualitatif dan RnD. Alfabeta.
- Tasrief, R., & Patria, A. (2020). Perancangan Kartu Kuartet Budaya Jawa Timur Untuk Siswa SD. Jurnal Barik, 1(3), 16–27. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/
Most read articles by the same author(s)
- Ria Fitrasih, Neli Purwani, Rahma Wati, Sinta Chairunisa Widyasalma, Implementasi Instrumen Evaluasi Berbasis Metode AIR untuk Mengukur Ketercapaian Pembelajaran Keterampilan Membaca Bahasa Prancis Tingkat Dasar , PRANALA: Jurnal Pendidikan Bahasa Prancis: Vol. 8 No. 2 (2025): PRANALA: Jurnal Pendidikan Bahasa Prancis
- Sri Handayani, Dwi Astuti , Integrasi Ethnopedagogi dalam Pembelajaran Interkultural Prancis-Indonesia , PRANALA: Jurnal Pendidikan Bahasa Prancis: Vol. 9 No. 1 (2026): PRANALA: Jurnal Pendidikan Bahasa Prancis
- Monika Lusi Damayanti, Endang Ikhtiarti, Indah Nevira Trisna, Ria Fitrasih, Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Flipbook dalam Meningkatkan Keterampilan Menulis Bahasa Prancis Siswa Kelas XI SMA Negeri 16 Bandar Lampung , PRANALA: Jurnal Pendidikan Bahasa Prancis: Vol. 7 No. 1 (2024): PRANALA: Jurnal Pendidikan Bahasa Prancis
- Liana Cahyani, Ria Fitrasih, Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif Berbasis H5P Menggunakan Lumi Education terhadap Penguasaan Grammaire Pré-Avancé , PRANALA: Jurnal Pendidikan Bahasa Prancis: Vol. 9 No. 1 (2026): PRANALA: Jurnal Pendidikan Bahasa Prancis