Pengaruh Game Edukasi Wordwall pada Materi Makna Sila-Sila Pancasila terhadap Minat Belajar Siswa Kelas IV SD Negeri 3 Mojosari
Abstract:
The development of technology is very influential in the world of education. One of them is a wordwall-based educational game. This research is motivated by the low interest of students in learning Pancasila, and results in students experiencing boredom during the learning process. In this study, the method used is a quasi-experimental, where in this method there are 2 classes, namely the control class and the experimental class selected through convenience sampling techniques. In this study, the data collection technique used is to provide initial test questions (pretest) and final test questions (posttest). The purpose of this study was to determine how much influence the wordwall educational game has on the material of the meaning of the Pancasila principles on the learning interest of grade IV students of SD Negeri 3 Mojosari. Based on the results of the study and the data obtained, it can be concluded that there is an influence of the wordwall educational game on the material of the Pancasila principles. This wordwall educational game is able to make students more interested and increase students' interest in learning. This is proven by data analysis which proves that the p-value.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Dotutinggi, M., Zees, A., & Rahmat, A. (2023). Pengaruh Pemanfaatan Game Edukasi Wordwall Pada Hasil Belajar Siswa terhadap Pembelajaran Siswa di Sekolah. Jurnal Pengabdian Masyarakat: DIKMAS, 03(June), 363–368. https://ejurnal.pps.ung.ac.id/index.php/dikmas/article/view/1955%0Ahttps://ejurnal.pps.ung.ac.id/index.php/dikmas/article/download/1955/1434
Elisa Priscillia, Z., Mufidah, E., & Al-Fattah Siman Sekaran Lamongan, S. (2023). Penerapan Kuis Online Wordwall Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Ipa Kelas Iii Madrasah Ibtidaiyah. Media Komunikasi Hasil Penelitian Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 04(01), 61–69.
Haliza, V. N., Dewi, D. A., & Mulyana, A. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Wordwall terhadap Pemahaman Konsep Siswa dalam Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila di Kelas IV. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8, 16195–16221.
Hamidah, M. H., & Wulandari, S. S. (2021). Pengembangan Instrumen Penilaian Berbasis Hots Menggunakan Aplikasi “Quizizz.” Efisiensi : Kajian Ilmu Administrasi, 18(1), 105–124. https://doi.org/10.21831/efisiensi.v18i1.36997
Riyadi, T., & Wibawa, S. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Quizizz Pada Pembelajaran PPKN di SD Kelas 5. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(1), 2791–2805. http://117.74.115.107/index.php/jemasi/article/view/537
Retnawati, H. (2016). Analisis Kuantitatif Inrumen Penelitian. Sorowajan Baru, Yogyakarta.
Sari, E. Y. (2022). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Buku Pop-up Terhadap Hasil Belajar Sisw Kelas IV SDN 2 Bendungan Kecamatan Gondang Kabupaten Tulungagung. Jurnal Pendidikan Dasar.
Sari, R. N., Nazmi, R., & Zulfa, Z. (2021). Pengaruh Game Word Wall Terhadap Hasil Belajar Sejarah Kelas X Mipa Sma 2 Lubuk Basung. Puteri Hijau : Jurnal Pendidikan Sejarah, 6(2), 76. https://doi.org/10.24114/ph.v6i2.28828
Shofiya Launin, Wahyu Nugroho, & Angga Setiawan. (2022). Pengaruh Media Game Online Wordwall Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IV. JUPEIS : Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 1(3), 216–223. https://doi.org/10.55784/jupeis.vol1.iss3.176
- Dotutinggi, M., Zees, A., & Rahmat, A. (2023). Pengaruh Pemanfaatan Game Edukasi Wordwall Pada Hasil Belajar Siswa terhadap Pembelajaran Siswa di Sekolah. Jurnal Pengabdian Masyarakat: DIKMAS, 03(June), 363–368. https://ejurnal.pps.ung.ac.id/index.php/dikmas/article/view/1955%0Ahttps://ejurnal.pps.ung.ac.id/index.php/dikmas/article/download/1955/1434
- Elisa Priscillia, Z., Mufidah, E., & Al-Fattah Siman Sekaran Lamongan, S. (2023). Penerapan Kuis Online Wordwall Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Ipa Kelas Iii Madrasah Ibtidaiyah. Media Komunikasi Hasil Penelitian Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 04(01), 61–69.
- Haliza, V. N., Dewi, D. A., & Mulyana, A. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Wordwall terhadap Pemahaman Konsep Siswa dalam Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila di Kelas IV. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8, 16195–16221.
- Hamidah, M. H., & Wulandari, S. S. (2021). Pengembangan Instrumen Penilaian Berbasis Hots Menggunakan Aplikasi “Quizizz.” Efisiensi : Kajian Ilmu Administrasi, 18(1), 105–124. https://doi.org/10.21831/efisiensi.v18i1.36997
- Riyadi, T., & Wibawa, S. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Quizizz Pada Pembelajaran PPKN di SD Kelas 5. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(1), 2791–2805. http://117.74.115.107/index.php/jemasi/article/view/537
- Retnawati, H. (2016). Analisis Kuantitatif Inrumen Penelitian. Sorowajan Baru, Yogyakarta.
- Sari, E. Y. (2022). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Buku Pop-up Terhadap Hasil Belajar Sisw Kelas IV SDN 2 Bendungan Kecamatan Gondang Kabupaten Tulungagung. Jurnal Pendidikan Dasar.
- Sari, R. N., Nazmi, R., & Zulfa, Z. (2021). Pengaruh Game Word Wall Terhadap Hasil Belajar Sejarah Kelas X Mipa Sma 2 Lubuk Basung. Puteri Hijau : Jurnal Pendidikan Sejarah, 6(2), 76. https://doi.org/10.24114/ph.v6i2.28828
- Shofiya Launin, Wahyu Nugroho, & Angga Setiawan. (2022). Pengaruh Media Game Online Wordwall Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IV. JUPEIS : Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 1(3), 216–223. https://doi.org/10.55784/jupeis.vol1.iss3.176
Most read articles by the same author(s)
- Innayansya Khanifa Awallya, Dya Ayu Agustiana Putri, Leny Suryaning Astutik, Pengaruh Media Video Animasi dalam Meningkatkan Minat Belajar IPAS pada Materi Rantai Makanan Siswa Kelas 5 SD Negeri 1 Baruharjo , Jurnal Inovatif Ilmu Pendidikan: Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Inovatif Ilmu Pendidikan
- Dya Ayu Agustiana Putri, Lala Tri Cahyani, Pengaruh LKPD Berbasis Happy Note Galaxy pada Materi Menjelajahi Sistem Tata Surya terhadap Minat Belajar Peserta Didik Kelas VI Sekolah Dasar , Jurnal Inovatif Ilmu Pendidikan: Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Inovatif Ilmu Pendidikan
- Putri Cahaya Maharani, Ismu Sukamto, Dya Ayu Agustiana Putri, Pengaruh Media Pembelajaran Magic Box Materi Siklus Air terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas V SD Negeri 7 Kampungdalem , Jurnal Inovatif Ilmu Pendidikan: Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal Inovatif Ilmu Pendidikan